今天,在墨尔本的 PAX Aus 展会上,来自 Sledgehammer Games 的《使命召唤》音频设计师分享了一些关于他们如何制作《使命召唤:二战》声音的有趣见解。
David Swenson(音频总监)和 Michael Caisley(首席音效设计师)来自旧金山湾区,在座谈会上发言,他们分享的最有趣的故事之一是关于如何捕捉《使命召唤:二战》中诺曼底海滩登陆场景的声音。
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斯文森和凯斯利谈到,他们最初捕捉诺曼底海滩声音的想法是与美国海岸警卫队合作。事实上,音频团队与海岸警卫队一起出海,爬上他们的船,出海创造更逼真的水声。
然而,由于涉及版权的法律问题,Sledgehammer 无法使用这些声音。面对这种困境,Sledgehammer 想出了一个独特且廉价的解决方案。
为了制造出溅水声和水打在夹克上的声音,Caisley 用了他自己家里的花园软管,将水以小溪的形式喷洒在一件固定在金属椅子上的旧皮夹克上。这是一个独特而又便宜的解决方案,最终混音效果极佳,音质极佳。
开发人员还分享了另一个类似的故事。为了捕捉 B-24 解放者和 B-25 米切尔等战斗机的声音,团队面临着一个独特的挑战,因为这些飞机不再广泛使用。那么他们做了什么?Sledgehammer 办公室附近的当地航展展示了经典的二战飞机,让团队有机会捕捉到这些声音。但要靠近又是另一个问题。因此,音频团队去了附近的高尔夫球场,把车停在 3 号洞。当飞机飞过头顶时,他们拿出录音机,以一种你可能意想不到的方式捕捉到了声音。
在另一个例子中,斯文森说,Sledgehammer 正在努力寻找一种方法来忠实地捕捉士兵在《使命召唤:二战》中走过小溪的声音。他们试图捕捉一个人在水池中行走的声音,但当他们回到工具时,听起来就是那样:一个人在水池中行走,边缘的回响和其他不自然的元素根本行不通。Sledgehammer 所在的加利福尼亚州正在经历干旱,附近的小溪干涸了。
团队陷入了困境,但一切都顺利,因为斯文森去离办公室较远的地方露营,突然发现附近有一条充满水的小溪,他可以利用它来捕捉声音。斯文森说,无论去哪里,音频设计师都应该随身携带录音设备。
另一个故事与 Sledgehammer 的早期作品《使命召唤:高级战争》有关。Swenson 花了一段时间才找到适合 Walker Tanks 的声音,但一天早上他运气不错。Swenson 睡觉时会把录音机放在床头柜上,一天早上他被垃圾车驶过的声音吵醒。他跑到外面,跟着垃圾车“走了大约 100 户人家”,捕捉到了 Walker Tanks 的各种沉重和机械声音,
斯文森和凯斯利举了这些例子和其他例子,以说明 Sledgehammer 的音频团队以善于利用资源而闻名。斯文森说,当他第一次开始制作《使命召唤》时,他以为自己会拥有无穷无尽的预算和所需的所有资源。然而,事实上情况并非总是如此。所以他们改变了思维方式,更像一家初创公司。斯文森和凯斯利都同意,该团队过去在大型拍摄上花费了大量资金,但这也带来了很大的压力。
PAX Aus 将于 10 月 11 日至 13 日在墨尔本举行,GameSpot 将在展会上整个周末为您带来新闻和进一步报道。如需了解更多信息,请查看 GameSpot Theatre 中所有座谈会的简要介绍。
下一款《使命召唤》游戏是《现代战争》,由开发商 Infinity Ward 开发。该游戏将于 10 月 25 日在 PlayStation 4、Xbox One 和 PC 上发布。
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