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日本玩家现在玩的游戏,五到十年后西方玩家也会玩。
这是日本游戏专家 Marvelous AQL 的欧洲首席执行官 Harry Holmwood 在 2012 年社交游戏峰会上发表演讲时提出的核心论点,他的观点是东西方之间的差异并不像媒体所描绘的那么大。
他说,卡拉 OK、类似 Peggle 的弹球机,甚至《我是名人》式的极限耐力游戏节目,这些都起源于日本,但现在在西方文化中也占有一席之地。
但是,除非西方开发商想要瞄准日本,否则他们为什么要关心呢?
听从领队
简而言之,这很重要,因为 Holmwood 声称日本游戏“一直都拥有良好的盈利能力”——通常比西方游戏更好。
那么,美国和欧洲的社交工作室可以从日本模式中学到什么经验呢?
霍姆伍德建议道:“让人们为他们愿意支付的东西付钱。”
霍姆伍德表示,关键在于对游戏中的一系列不同元素收取费用。
让玩家决定
工作室不仅应该拒绝限制用户的消费金额,还应该尽可能允许他们选择如何花钱。
“有些人可能想订阅整个游戏,但有些人可能想订阅某个特定元素,”他补充道。“让他们自己决定。让他们去做吧。”
他建议,开发者不应该试图定义玩家在游戏中喜欢或不喜欢的东西,因此应该以各种形式开放应用内购买。
让玩家升级,让他们收集稀有物品,让他们购买大大小小的附加组件,让他们定义自己喜欢游戏的哪些方面,并据此进行消费。
竞速前进
当然,一些西方开发商已经搭上了日本的列车。
报道称,NaturalMotion 的《CSR Racing》在发行首月就创下了 1,200 万美元的收入,霍姆伍德将该游戏称为“典型的日本集换式卡牌游戏”。
“我们不太喜欢在西方收集卡片,所以 CSR Racing 把自己打扮成一款精美的赛车游戏。但它不是一款收集汽车的游戏,因为在这里我们喜欢收集汽车。”
霍姆伍德总结说,这是一个简单的转变,但有时即使是最细微的将日本模式西化也能带来回报。